“没关系,游戏只是虚拟的,吃赛博狗屎也只是虚幻的精神伤害,但你,云威,我的朋友,你是真实存在的,你最好祈祷你信仰的神保护好你,安拉阿胡阿克巴……”
“哈哈哈哈哈哈哈好好好!品虚拟狗屎,当赛博冤种!可真有你的啊云威!你真有种,你最好一直这么有种!”
“以为整了个最绝的,结果是拉了泡最大的……”
“八十九刀!预售八十九刀!考尼克你*死了我***!你怎么敢的啊?八十九刀都他妈够买你全家的命了!闸总!”
“考尼克你()什么时候()啊?”
“日内瓦退钱!赔款!测你码的这月底之前我看不到云威死,我浑身难受——!!!”
“……”
众所周知!
在组成游戏圈生态的三大板块之中!
对于一个厂商生死影响相对较小的,是友商。
只要这个同行友商不足以对你形成跨阶级的降维打击,通常来说,同行的非议和攻击,对于厂商来说并不致命。
与之相比,媒体的评价影响,就相对较大了。
毕竟,游戏的宣发和测评全都是通过媒体层面进行传播的,所以大多数主流媒体的口碑,是能够从一定程度上影响厂商兴衰的。
而除了以上的两大生态板块之外!
厂商最不能得罪的,自然就是玩家群体了。
因为他们不仅是厂商立足的根本,是直接影响营收的最关键因素。
同时,他们也拥有着最为庞大的力量——一股汇聚在一处,足以撼动庞然厂商根基的宏伟力量!
而恰好!
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