从一开始,他们就知道,他们的受众,只会是网上冲浪在最前沿的年轻人。并且,这部分年轻人的综合素质还不能太差,能够共情和理解这部以游戏为外表的电影真正的内核。
二创热度高证明他们达到了预期的目标,抓住了受众,其他的,他们并没有奢求太多。
票房过20亿的时候,解夕朝就发了准备好的小作文。
他写小作文没什么特别的技巧。理科生,逻辑和理性构成一句句的简洁记录。他勾勒了这部电影拍摄的日日夜夜,勾勒了从主创到工作人员每一个人点点滴滴的努力。话里话外,都是真诚的感谢。
粉丝感动之余,有些人也读出了其中收尾画句号的味道。
这是一个信号。意味着以解夕朝为代表的主创,对这部电影的预期目标就是20亿。
或许更低。
这也符合现在的票房走向。春节早就收假,元宵也就是这两天的事,随着工作日的来临,之后的票房大盘还会持续走低。
按照推算,《玩家》的最终落点也就是在二十七八亿左右。
这对文艺片来说简直是了不起的成绩。但想要影史留名,就实在有些不够看了。
有人惋惜:“啊啊啊怎么会这样……明明已经做到最好了啊TT而且特效什么的感觉烧了好多钱啊啊啊,崽!钱多也不是这么个烧法吧!”
当然,也有人对解夕朝的态度表达了赞赏:
“我觉得解夕朝的确称得上内娱顶梁柱一般的存在了,如果他是真的这种性格我希望他红一辈子,如果是人设能演一辈子我也很佩服。
说实话,以《玩家》的题材和叙事风格,票房能打过春节档同期已经是意外之喜了,要想影史留名真的有点难。这不是电影本身的问题,是客观条件的限制。但很多类似的创作者不会这么觉得。甚至部分人,演着毫无内核的商业片,却仍然觉得票房成绩糟糕是粉丝和观众欠他们的。我是真的觉得,内娱能有这么不骄不躁、踏实清醒、常怀感恩之心的演员,实在是太难得了。”
这段话迅速地获得了大量解夕朝粉丝的转发。
在解夕朝本人风评更上一层楼的同时,大家也都默认了,《玩家》的最终成绩,应该就大约在25亿左右了。
就是这样了。
——这是大多数人,包括粉丝和团队本人的想法。
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