最重要的就是打斗技能。
生活在这片大陆上的种族,如果照旧使用元素魔法攻击,那和现实里有什么区别?肯定引不起大众兴趣。
羽毛笔想了想:“换种方式,抛开魔法设置你口中的技能。”
类似怪谈游戏另辟蹊径。
“或者将玩家重心偏移到变强的重点上。”
路迦也是这么想的,“从服装到武器到招式,每一个都要强度挂钩,我要像元素周期表一样点亮不同的充值界面。”
羽毛笔不仅曾经暴君干的好,退休后也很会助纣为虐。
“不妨邀请其他种族熟悉的强者体验,每一位体验者自己设置一种技能,最后择优录取。”
就算实在没有合适的,多少也能带来思想启迪。
“天才。”路迦拍手赞叹。
游戏最重要的就是爽和开荒感,集思广益再合适不过。
撸起袖子说干就干,整个下午的时光,路迦写游戏背景设定,羽毛捯饬起游戏舱。
游戏舱的创意借鉴了混沌兽的休眠舱,提供部分生机的同时,可以产生身临其境效果。
看他们忙得热火朝天,贤者之剑跳出来一边嚼着生铁,一边旁观。
什么玩意,长得好邪恶的样子。
它能玩吗?
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