“怎么做?”布偶猫问。
花匠看着远处战飞云走来, 后者一到直接开口:“难点在死神。”
在这样的情况下,想要彻底控制住里外双杀,只能把生神的血量压到濒危点。塔范围内的输出环境远远比壁画内更自由, 这种自由足以让陌上桑跟照青阳两个集结营选手,控制到定点击杀, 按照周而复始设定的三分钟的计算, 他们在时间归零那一秒把生神的血量压下去就行了。
可里面的周而复始呢, 他甚至没有一个稳定的落脚点, 死神的血量甚至还有4%。在这不到3分钟的时间里,他要把死神的血量压制到濒危点,还要在倒计时清零的最后时间点补上那关键的尾刀。这个想法说出来的时候,连花匠等集结营选手都察觉到这其中不可估计的难度。
谁能保证, 周而复始在最后一秒的时候, 能稳定击杀死神。
没人能保证, 这其中时间、操作、控点……无论哪一项都需要精准的把控。可偏偏在周而复始说出这句话的时候,他们也没办法去否认他,没办法去肯定他在这样的环境绝对做不到。
换成任何一个操作手, 他们都可能质疑。
可那是周而复始,如果他都不能做到,那还有谁?
在陌上桑等人撤退的时候,周而复始再次逼近了与死神的距离。
水墨色与黑色交界的壁画世界里,器师的操作流畅自如,他借用着器匣里各个器械的变化,或位移或武器,锁定着那散落在死神附近的无数纸片落点,布履轻轻地点在纸片上,借力跃升,轻盈得仿佛在无重力的空间里。
【我的天啊……】
几乎是眨眼的片刻,他就从一个点转跳到另一个点。
在这个落脚点时刻消失的智能环境里,主脑的计算能力几乎遍布各处,它能从动作中计算玩家的落点,随时抽离赖以生存的点位,想要抵御这种无比快的计算能力那就得快,在己身落点的同时,不作思考地寻找下一个位点。
只有当切换的速度足够快的时候,才能在这场与智能的博弈中获得上风。
壁画世界里的器师正是这样做,身体的移动跟技能的释放没有相左右,无尽的风险在他操作中好似化作虚无,一如惊鸿划过浓墨重彩的一笔,等玩家们反应过来的时候,他的技能隔着十几米命中了死神,接连技能释放,将血量压到了1.5%!
神明之塔的狂暴还在继续,死神血量的减少,带来了新一轮的崩塌。
塔的上下层形成的角度越来越大,陌上桑跟照青阳等人拼命寻找落脚点,而塔内可活动的范围有效,狂暴带来的毁灭波及到了每一个幸存的玩家。移速较慢的大叔最先失去脚下的落脚点,紧随而来的是急于保护他的张大宝,几乎是一瞬间的事,两条死亡的通告就弹了出来――
[玩家岁月匆匆死亡!]
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