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第232章 游戏制作者(第4页)

……

10月期间,屠龙宝刀工作室的《游戏制作者》发布了beta版本,而且还直接在蓝星平台上开放测试了。

这种做法其实还挺常见的,不过一般都是资金不太够的小公司,提前放出测试内容来回笼资金,才好继续做下去。

这回屠龙宝刀工作室也是没指望依靠这个赚钱,倒是真心实意开放给玩家进行测试,好对游戏内容进行进一步的更改。

这时候,远在另一个星省的明言,也跟夏诚正在度假。

两个人跑去网吧里面,直接登录了蓝星平台,算是远程跟着测试了一下《游戏制作者》。

正是《传奇联盟》的总决赛期间,网吧里的玩家们几乎有一半都是在玩《传奇联盟》,或者干脆就是来看总决赛的。

还有三分之一是在玩蓝星的其他游戏,包括《侠客行》等网游在内,甚至还有玩单机游戏的——这些都是因为更喜欢网吧里的高端设备,例如游戏仓的。

明言是先打开自己的工作邮箱,用亚光速通道和第六星省老家联络了一下,处理这几天以来的事情。

而夏诚就很欢乐地进去体验《游戏制作者》了。

这部游戏的背景故事相当简单,就是一个大学生创业,开场就先在一个租下来的小阁楼里生活,用唯一的笔记本电脑勤勤恳恳地做游戏。

自己设计、自己编程、自己找美术资源。

玩家当然不需要学会这一切,主要都是让主角小人儿在做的。

主角和其他员工都有能力数据,包括:设计、文案、美工、编程、音效、管理六项基本能力,每一项都影响着游戏的部分数值。

做一款游戏要考虑的内容太多了,玩家上来就要选择游戏的类型:RPG、SLG、ACT、GAL……

然后,要选择游戏的题材,从古代到星际、从科幻到魔幻、从童话到暴力,应有尽有,甚至还能做一个动物模拟器。

接着是游戏平台,是网游、单机?是PC端、手游还是异世界?

大体的基调决定下来之后,又可以细分主要玩法、情节走向、美术风格等等……

除了决策之外,接下来进入开发阶段后,主要就是安排工作日程,以及解决一些开发问题。

工作日程将会决定开发人员在这款游戏上的侧重点——理所当然的,在设计上多花时间,同时“设计”这项能力越高的,游戏性就会越好。

但是游戏开发每一天可都是在花钱的,在设计上磨蹭太久,最终就容易导致开发人员在其他内容上没有多少时间,只能潦草制作完了。

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