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第268章 全球公测79 俘虏。(第1页)

指挥处重新忙碌了起来, 一旦找到目标,这个在五次入侵中磨合而成的“大脑”,就能迅速调动分散的玩家, 将玩家的人数和不死优势发挥的淋漓尽致, 达成他们的目标。

虽然部分玩家可能会认为, 这个宏伟的大型副本非常适合作为一战成名的舞台, 上演“莫愁前路无知己,天下谁人不识君”的剧情, 但事实上, 问题就在于这个大型副本太过“宏伟”。

单独的个体无法在这种程度的战争中, 凭一己之力改变整个局势——当然,他要是强到能凭一己之力秒杀所有敌人,那就是另一种情况了。

但就现实而言, 别说玩家了, 哪怕是拥有“神怒5号”的王国都没法做到瞬间秒杀战场上所有敌人这种操作。

即使是神怒5号, 也只能影响整个战场的局部区域,更不要说单独某位玩家了。

正如此前所说,这个副本中表现最出色的永远是指挥, 以战场为棋盘, 以数千万玩家为棋子,攻略纵横,带领玩家赢得最终胜利。

毕竟这个副本的敌人跟玩家熟悉的那些不同, 杀死某个领袖取得战争胜利这种事情根本不存在。

从新大陆厮杀出来的获胜者们,很少存在封建意义上的领袖, 他们尚未进入权利集中的统一阶段,即使斩杀了某个统治者,立刻会有智慧生物取代对方。

新文明的极度凶残是玩家之所以需要有效指挥, 统一进攻的根本原因。

在玩家的数量暴增的眼下,形成有效指挥几乎是不可思议的事情,毕竟玩家难以约束,而数量又如此之多。

但这不是敌人实在太凶残了吗?

在第一次入侵副本时,尚未建立有效指挥的玩家凭借人数优势,一度将入侵方打退回边界线外。

但入侵方一次又一次的发起了进攻,他们的鲜血和尸体浸染陆地,粉碎在破碎虚空中,死亡人数每日递增,以至于积累成一个触目惊心的数字。

即便如此,敌方的攻势仍未停止。

到最后,这条绵延的战线几乎变成了绞肉机。

不会彻底死亡的玩家早已数不清自己的死亡次数,但敌人的尸体就在脚下,足以让他们直观的察觉到究竟死了多少人。

惊人的死亡率,毫无进展的攻势,对任何常规部队而言,都是致命打击,足以让部队的士气跌落低谷,甚至发生炸营、逃兵事件——就算是玩家,一旦任务陷入颓势,也会出现兵败如山倒的状况。

但入侵副本的敌方不同,他们不为所动,惊人的死亡率甚至提升了他们的攻击欲,以至于占据优势的玩家被拖在分界线上,任务进度反而开始下降。

这跟新大陆的生态环境有直接关系——在新大陆上,新文明一旦战败,就是整个文明的陨落。

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