因此越是绝境,他们的反击就越是猛烈,他们的选项中没有撤退和失败,在新大陆这个环境中,一旦显露出软弱的姿态,就会迎来无数厮杀。
换句话说,在这个新文明向玩家发起入侵战争的那一刻起,他们只有获胜一个选择,败者只有死亡的下场。
这也是为什么后面几次入侵副本里,都出现了由前几次的入侵文明组成的杂牌军,这是他们仅剩的存在意义。
当然,这跟玩家也有直接关系——新大陆上的战争很少留下活口,而相比新大陆上的凶残程度而言,作为获胜者的玩家对于失败者过度仁慈了,他们甚至没有对失败者赶尽杀绝。
在眼看战场陷入僵持,绞肉机源源不断的吞噬血肉,敌方却压根没有撤退意图,而副本进度开始不断下降的时候,玩家不得不迫切的寻找通关副本的办法。
这个办法,就是主动进攻。
唯一的问题是,防守时玩家好歹还能发挥人数优势,但一旦从防守变成进攻,那玩家一盘散沙的现状就立刻突显出来了。
在陆续有玩家发起进攻,反而为敌人创造了可乘之机后,指挥的作用突显了出来。
最初只是一两个指挥,指挥几十个玩家,勉强形成有效攻击,但随着时间推移,很快,若干指挥脱颖而出,形成了初步覆盖大规模战场的指挥体系。
百晓生就是在这里脱颖而出,一战成名的。
他碾压性的全局战略视野,让他从指挥几十个玩家到指挥数个团再到指挥其他指挥,建立起了指挥体系。
这是第一次入侵副本从守到攻的转折点,也是数月僵持宣告结束的号角。
大规模的玩家有组织的发起反攻,在敌人寸步不退的情况下,包围剿杀,从后方切割,直接反推到新大陆上进攻方的老巢,通关了副本。
而在通关副本后,在入侵方老巢大干特干的玩家一看,嚯,周围密密麻麻全是红点。
那还用说?玩家纷纷嚷着指挥别撤,咱们这就血洗新大陆的口号,肆无忌惮的对周围的红名发起了攻击。
然后集体死回了复活点。
这不能说是玩家太弱,但在新大陆上一次性拉满数个新文明的仇恨,就跟捅了马蜂窝一样,原本袖手旁观的其他种族纷纷下场,刹那间,千树万树梨花开,玩家死亡的白光照亮了世界缝隙。
在这之后,新文明没放弃入侵新大陆的行为,玩家也没放下进野区刷怪的念头,不少热血玩家有事没事就去新大陆外围溜达,然后死回前线据点……
很难说匆匆忙忙发起的第二次入侵副本跟玩家这种过度频繁的骚扰到底有没有直接关系。
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